Последен куест | Образователно куест преживяване

Това образователно преживяване, базирано на куест, е проектирано така, че да може лесно да се адаптира към широк спектър от условия, групи участници, места и тематични фокуси. Независимо дали се използва на закрито или на открито, с млади хора или възрастни, в образователен, обучителен или екипен контекст, структурата на куеста може да бъде персонализирана, за да отразява целите на конкретен проект или програма. Предизвикателствата, подсказките и местоположенията могат да бъдат пригодени към различни учебни резултати, среди или културни препратки, което го прави гъвкав инструмент за експериментално учене, творческо ангажиране и съвместно решаване на проблеми.

„Последен куест“ е гъвкава, базирана на история дейност, която ангажира участниците в екипна работа, креативност и решаване на проблеми чрез игрови, ограничени във времето предизвикателства. Тя предлага на младежките работници и преподавателите адаптивен метод за създаване на динамични учебни преживявания, които насърчават сътрудничеството, комуникацията и рефлексията, като същевременно изследват груповите и индивидуалните силни страни по достъпен и ангажиращ начин.

Това преживяване е създадено от Бистра Якимова и е осъществено за първи път по време на обучителния курс „Имало едно време“ в Холандия. Курсът бе организиран от фондация Wake и е подкрепен от програмата Еразъм+ и ЕвропейсЕвропейск

One last quest - an educational quest experience for learning

Последен куест – съвместно и забавно образователно преживяване

Препоръчителен размер на екипа от играчи: 4 – 6 души

Въведение в историята: Водещият на куеста (или Куест Мастърът) напуска стаята, преструвайки се, че отговаря на телефонно обаждане. Започва да звучи епична музика. Водещият се връща скоро, изглеждайки загрижен. „Приятели, в шок съм! Нашият приятел Кристиан току-що ми се обади. Звучеше много разстроен. След дълго пътуване до вкъщи е осъзнал, че е загубил ключа си – и сега е стои навън на студа. Имаме само 20 минути, за да проследим стъпките му и да му помогнем да го намери, преди да замръзне! За щастие, имаме улики къде е бил и какво е правил. Ако ги следваме внимателно, може би ще успеем да намерим ключа и да спасим положението!“

Правила за безопасност и игра: Винаги можете да помолите Водещия на куеста за улики или подсказки – колкото искате. Ако имате нужда от нещо, върнете се в началната точка. Не разрушавайте и не пренареждайте нищо в пространството. Най-важното: забавлявайте се и работете заедно!

Един човек от вашата група ще действа като комуникатор – той трябва да има зареден телефон, с Интернет и да изпрати тестово съобщение до Куест Мастъра, преди да започне играта.

Начална точка: Кръглата маса в Светилището

Материали: Празни листове и химикалки; Високоговорител или телефон за музика; Отпечатан или ръкописен списък със задачи; Ключ, скрит в книга (напр. стихосбирка); Съобщения с подсказки (дигитални или на хартия).

Улики и предизвикателства за куеста

Всяка улика води до местоположение и предизвикателство. Следвайте ги по ред!

Улика 1: Списък със задачи на Кристиан (на хартия, дава се в началото)

  • [ ] Среща на екипа
  • [ ] Полей цветята
  • [ ✓] Постави табелата „Имало едно време“ на растение в началото на пътуването

Играчите трябва да намерят дървото с надпис „Имало едно време“.

Направете си селфи там и го изпратете на Куест Мастъра.

Местоположение 1: Дърво с надпис „Имало едно време“.

Предизвикателство 1: Напишете 9-те стъпки от Пътешествието на Героя и ги изпратете на Куест Мастъра.

Улика 2 (изпратена дигитално след завършване на Предизвикателство 1): Една фея видяла Кристиан да минава през поляната близо до колибите преди няколко нощи. Може би е изпуснал ключа там…

Местоположение 2: Ливада близо до колибите.

Предизвикателство 2: Направете заедно скулптура на тялото на супергерой.

Направете снимка и я изпратете на Куест Мастъра.

Улика 3 (изпратена след завършване на Предизвикателство 2): Отидете до входа на стаята, пълна с модели, работни форми и инструменти. Това е естествената среда на Кристиан.

Местоположение 3: Стая на знанието.

Предизвикателство 3: Пребройте броя на чифтовете обувки, които се намират там в момента. Изпратете общия брой като съобщение.

Допълнителна задача (само ако групата пристигне бързо – до 10 минути): Можете ли да назовете толкова силни страни и да ги изпратите?

Улика 4 (изпраща се след завършване на Предизвикателство 3): Кристиан носеше одеяла на другите онзи ден. Може би е изпуснал ключа на мястото, където има най-много одеяла. Побързайте, ще замръзне!

Място 4: Кръгла маса в Светилището

Последно предизвикателство (на място): Всеки човек споделя един извод или поука от седмицата. Трябва да ги комбинират в кратко групово стихотворение. Пуснете тиха музика на заден план, за да се стимулира креативността.

Когато прочетат готовото стихотворение, Водещият на куеста си спомня, че Кристиан е чел книга, дава я на екипа и те ще намерят ключа вътре и ще спасят положението!

Рефлексия

Въпроси за рефлексия (използвайте ги в края на куеста, за да проведете кратка групова дискусия):

  1. Какво помогна на екипа ви да работи добре заедно по време на куеста?
  2. Кое предизвикателство ви хареса най-много и защо?
  3. Какво беше трудно или неочаквано и как се справихте с него?
  4. Как всеки човек допринесе за напредъка на групата?
  5. Как времевият натиск повлия на вашите решения или комуникация?
  6. Какви връзки можете да направите между този куест и вашето собствено учебно пътешествие тази седмица?
  7. Ако можехте да създадете свой собствен куест, какво бихте включили или променили?
  8. Какво прозрение или извод ще вземете със себе си от това преживяване?