Това образователно преживяване, базирано на куест, е проектирано така, че да може лесно да се адаптира към широк спектър от условия, групи участници, места и тематични фокуси. Независимо дали се използва на закрито или на открито, с млади хора или възрастни, в образователен, обучителен или екипен контекст, структурата на куеста може да бъде персонализирана, за да отразява целите на конкретен проект или програма. Предизвикателствата, подсказките и местоположенията могат да бъдат пригодени към различни учебни резултати, среди или културни препратки, което го прави гъвкав инструмент за експериментално учене, творческо ангажиране и съвместно решаване на проблеми.
„Последен куест“ е гъвкава, базирана на история дейност, която ангажира участниците в екипна работа, креативност и решаване на проблеми чрез игрови, ограничени във времето предизвикателства. Тя предлага на младежките работници и преподавателите адаптивен метод за създаване на динамични учебни преживявания, които насърчават сътрудничеството, комуникацията и рефлексията, като същевременно изследват груповите и индивидуалните силни страни по достъпен и ангажиращ начин.
Това преживяване е създадено от Бистра Якимова и е осъществено за първи път по време на обучителния курс „Имало едно време“ в Холандия. Курсът бе организиран от фондация Wake и е подкрепен от програмата Еразъм+ и ЕвропейсЕвропейск

Последен куест – съвместно и забавно образователно преживяване
Препоръчителен размер на екипа от играчи: 4 – 6 души
Въведение в историята: Водещият на куеста (или Куест Мастърът) напуска стаята, преструвайки се, че отговаря на телефонно обаждане. Започва да звучи епична музика. Водещият се връща скоро, изглеждайки загрижен. „Приятели, в шок съм! Нашият приятел Кристиан току-що ми се обади. Звучеше много разстроен. След дълго пътуване до вкъщи е осъзнал, че е загубил ключа си – и сега е стои навън на студа. Имаме само 20 минути, за да проследим стъпките му и да му помогнем да го намери, преди да замръзне! За щастие, имаме улики къде е бил и какво е правил. Ако ги следваме внимателно, може би ще успеем да намерим ключа и да спасим положението!“
Правила за безопасност и игра: Винаги можете да помолите Водещия на куеста за улики или подсказки – колкото искате. Ако имате нужда от нещо, върнете се в началната точка. Не разрушавайте и не пренареждайте нищо в пространството. Най-важното: забавлявайте се и работете заедно!
Един човек от вашата група ще действа като комуникатор – той трябва да има зареден телефон, с Интернет и да изпрати тестово съобщение до Куест Мастъра, преди да започне играта.
Начална точка: Кръглата маса в Светилището
Материали: Празни листове и химикалки; Високоговорител или телефон за музика; Отпечатан или ръкописен списък със задачи; Ключ, скрит в книга (напр. стихосбирка); Съобщения с подсказки (дигитални или на хартия).
Улики и предизвикателства за куеста
Всяка улика води до местоположение и предизвикателство. Следвайте ги по ред!
Улика 1: Списък със задачи на Кристиан (на хартия, дава се в началото)
- [ ] Среща на екипа
- [ ] Полей цветята
- [ ✓] Постави табелата „Имало едно време“ на растение в началото на пътуването
Играчите трябва да намерят дървото с надпис „Имало едно време“.
Направете си селфи там и го изпратете на Куест Мастъра.
Местоположение 1: Дърво с надпис „Имало едно време“.
Предизвикателство 1: Напишете 9-те стъпки от Пътешествието на Героя и ги изпратете на Куест Мастъра.
Улика 2 (изпратена дигитално след завършване на Предизвикателство 1): Една фея видяла Кристиан да минава през поляната близо до колибите преди няколко нощи. Може би е изпуснал ключа там…
Местоположение 2: Ливада близо до колибите.
Предизвикателство 2: Направете заедно скулптура на тялото на супергерой.
Направете снимка и я изпратете на Куест Мастъра.
Улика 3 (изпратена след завършване на Предизвикателство 2): Отидете до входа на стаята, пълна с модели, работни форми и инструменти. Това е естествената среда на Кристиан.
Местоположение 3: Стая на знанието.
Предизвикателство 3: Пребройте броя на чифтовете обувки, които се намират там в момента. Изпратете общия брой като съобщение.
Допълнителна задача (само ако групата пристигне бързо – до 10 минути): Можете ли да назовете толкова силни страни и да ги изпратите?
Улика 4 (изпраща се след завършване на Предизвикателство 3): Кристиан носеше одеяла на другите онзи ден. Може би е изпуснал ключа на мястото, където има най-много одеяла. Побързайте, ще замръзне!
Място 4: Кръгла маса в Светилището
Последно предизвикателство (на място): Всеки човек споделя един извод или поука от седмицата. Трябва да ги комбинират в кратко групово стихотворение. Пуснете тиха музика на заден план, за да се стимулира креативността.
Когато прочетат готовото стихотворение, Водещият на куеста си спомня, че Кристиан е чел книга, дава я на екипа и те ще намерят ключа вътре и ще спасят положението!
Рефлексия
Въпроси за рефлексия (използвайте ги в края на куеста, за да проведете кратка групова дискусия):
- Какво помогна на екипа ви да работи добре заедно по време на куеста?
- Кое предизвикателство ви хареса най-много и защо?
- Какво беше трудно или неочаквано и как се справихте с него?
- Как всеки човек допринесе за напредъка на групата?
- Как времевият натиск повлия на вашите решения или комуникация?
- Какви връзки можете да направите между този куест и вашето собствено учебно пътешествие тази седмица?
- Ако можехте да създадете свой собствен куест, какво бихте включили или променили?
- Какво прозрение или извод ще вземете със себе си от това преживяване?
